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	<body>
		<h1>常见问题（[name]）</h1>

		<h2>哪一种三维物体格式能够得到最好地支持？</h2>
		<div>
			<p>
			推荐使用glTF（gl传输格式）来对三维物体进行导入和导出，由于glTF这种格式专注于在程序运行时呈现三维物体，因此它的传输效率非常高，且加载速度非常快。
			</p>


			<p>three.js同样也为其它广受欢迎的格式（例如FBX、Collada以及OBJ等）提供了载入工具。即便如此，你应当还是首先尝试着在你的项目中建立一个基于glTF的工作流程。
				了解更多详细信息，请查看[link:#manual/introduction/Loading-3D-models loading 3D models]。
			</p>
		</div>

		<h2>为什么在示例中会有一些和viewport相关的meta标签？</h2>
		<div>
				<code>&lt;meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"&gt;</code>

				<p>这些标签用于在移动端浏览器上控制视口的大小和缩放（页面内容可能会以与可视区域不同的大小来呈现）。</p>

				<p>[link:https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/UsingtheViewport/UsingtheViewport.html Safari: Using the Viewport]</p>

				<p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Viewport_meta_tag MDN: Using the viewport meta tag]</p>
		</div>

		<h2>如何在窗口调整大小时保持场景比例不变？</h2>
		<p>
			我们希望所有的物体，无论它们距离摄像机有多远，都能呈现相同尺寸，即使是在窗口被重新调整大小的时候。
			解决这个问题的关键，是一个很重要的公式：给定距离，求可见高度
			<code>
visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_from_camera;<br>
			</code>
			如果我们以一定的百分比增加了窗口的高度，那我们所想要的结果便是所有距离的可见高度都增加相同的百分比。
			这并不能通过改变摄像机的位置来实现，相反，你得改变摄像机的视野角度（FOV）。这是个示例：[link:http://jsfiddle.net/Q4Jpu/ Example].
		</p>

		<h2>为什么我的物体的一部分是不可见的？</h2>
		<p>
			这可能是由于面剔除而导致的。面是具有朝向的，这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。
			在正常情况下，渲染时会将背面进行剔除。要查看这是不是你所遇到的问题，请将material的side更改为THREE.DoubleSide。
			<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
		</p>
	</body>
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